Про Федота-стрельца, удалого молодца

Работу над полнометражным анимационным фильмом по известной сказке Леонида Филатова завершили в году 2008-м. Впрочем, любимые народом герои увидели свет ещё в 1986 году. Простой, как медный пятак, Федот, сообразительная Маруся, глупый Генерал, ехидный и желчный Царь.… Все эти герои впервые увидели свет на страницах журнала «Юность».

Мультфильм Смешарики

Смешарики, это на сегодня самый известный и успешный мультипликационный проект в России. При этом мультсериал Смешарики во многом значительно обгоняет своих иностранных конкурентов: тут и прекрасный визуальный ряд, и тонкое чувство юмора, и позитив добрых героев мультфильма, на своих поступках учащих подрастающее поколение правильному поведению. Но нравственная составляющая тут не выпячена на первое место, приключения мультипликационных героыв Кроша, Бараша, Нюши и других Смешариков, просто интересны.  Они дарят удовольствие и взрослым и детям, семьями расцвечивают повседневность яркими красками.

Илья Муромец и Соловей-Разбойник

«Илью Муромца» ждал не только князь киевский, чтоб казну из лап Соловья-разбойника вырвать, его жаждали поскорее увидеть все те, кто следил за полнометражными приключениями Алёши и Добрыни. И как же хотелось, чтобы Илья был лучше своих предшественников! Оптимизм этот вовсе не был безосновательным. Ведь уже в «Добрыне» начало зарождаться и даже крепнуть умение создавать полнометражную анимацию с обязательными для семейного кино атрибутами. «Добрыня» был легче, веселее и динамичнее «Алёши». Поэтому и можно было надеяться, что «Илья» станет лучшим из лучших, покорит всех своими шутками-прибаутками, киноцитатами и другими былинно-анимационными находками. Но на деле оказалось, что в сравнении с «Добрыней» фильм о Муромце — не шаг вперёд, а лишь гарцевание на Бурушке на одном месте.

Фазовка и пластилиновая анимация

ФАЗОВКА – в мультипликации (анимации) - вставка промежуточных кадров при производстве мультфильмов, которые были пропущены при раскадровке. Фазование проводится для создания эффекта плавного перехода между ключевыми кадрами – главными фазами движения анимированных объектов.

Это самая рутинная часть в анимации (за исключением, пожалуй, заливки). Как правило, ключевые кадры в анимации располагаются на расстоянии 5-10 кадров друг от друга (во многом это зависит от формата выходного продукта – 24 кадра в секунду, 25, 30 или другое). Современное программное обеспечение значительно облегчает данную операцию, перекладывая работу на плечи компьютера – он самостоятельно строит промежуточные кадры.

1